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关于苹果电脑游戏,苹果电脑贵在哪里,身为一款不能带动大型游戏的笔记本却有着专业游戏本的价钱?
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    引:

    苹果电脑贵在哪里,身为一款不能带动大型游戏的笔记本却有着专业游戏本的价钱?

    为什么苹果电脑不能运行大多数3A游戏?

    苹果电脑能玩游戏吗?16寸MacBookPro性能及游戏体验

    苹果电脑贵在哪里,身为一款不能带动大型游戏的笔记本却有着专业游戏本的价钱?

      在配置上来看,苹果确实做到了游戏本级别甚至是旗舰游戏本级别

    卖游戏本价钱自然可以理解

    但是,metal就是个hape

      苹果自己非不肯用dx非要自己去搞metal,然后搞了这么多年这个破metal的效率还是一滩屎

      同一个游戏,跨平台打包到windows和osx,在windows下就是流畅

      你们想想,940mx就能流畅LOL,为什么osx下560都不能流畅?560性能比940mx强了不止一点啊

      所以把macbook系列变成游戏本的方法就是:安装windows

      但是,很显然,买个果子装win真的很hape,所以还是打游戏就买个正常的win本吧

    为什么苹果电脑不能运行大多数3A游戏?

      。什么「更重办公」、「外观与配置不可兼得」都是表面现象,并不是原因。

    说几点关键的:

      Nvidia和Apple掐得死去活来,自从2013年使用AMD图形卡的MacPro「垃圾桶」发布以来,Apple已经远离了Nvidia的全线产品。因为CUDA和API自主权分歧的原因,macOS10.14Mojave更是封杀了CUDA的API,并且不再兼容Nvidia的Webdriver。没错!在不破解macOS和EFI固件的前提下,你甚至没有办法通过外接eGPU的方式使用NVIDIA显卡玩游戏!Nvidia声称苹果拒绝给WebDriver签名,「新驱动的发布只差Apple一声应允」;

    Apple说「没这回事」。

      鬼知道他们之间发生了什么。关于图形卡和图形加速标准,苹果本来就不占优势(毕竟DirectX还是主流),这两年又动作太大(抛弃OpenGL等渲染方式、大力推广Metal2)。不支持Metal2的机型甚至已经不再被macOS10.14Mojave和更新版本支持。去看看有多少游戏支持Metal图形加速吧。没多少。

      这其中还有好多支持不完善有bug没优化的。

      当然,也有可能,不是优化的原因;而是市面上主流的Mac型号所搭载的图形卡的性能并没有达到运行它们的要求,但是大多数用户并不会为了游戏去选购MacPro或eGPU,毕竟PC的性价比要远高于苹果产品。也有很多Macintosh的忠实用户另外买一台PC用来当游戏机。因为项目需要,答主曾短暂地尝试过UnrealEngine里的三维场景搭建,并在Win和Mac平台下分别用DirectX和Metal去渲染。不知道是因为机器性能有限、使用方式不当还是欠优化的原因,使用Metal达到一定逼真程度的画面渲染或是一定的帧率性能,均比DirectX要难不少。

      开发者圈子向来「用脚投票」,你觉得他们会更相信自己的开发体验?还是更相信WWDCKeynote上的那几个「提升了xx%」的图表?如今游戏行业蓬勃发展,Nvidia也在High-EndGaming、VR和人工智能等领域出尽风头,苹果匆忙画了个Metal2的大饼,希望把DirectX、OpenGLVulkan,甚至连带着CUDA的事情给做了。而且还义无反顾地抛弃了Nvidia,去投奔两个更羸弱的队友。除了给Metal阵营(以及AMD)疯狂喂奶,我想不出Apple在Gaming这件事上翻身还有怎样的可能。况且相比游戏需求,可能苹果更愿意把人力物力放在影视性能上,就是FCPX、H.265硬件解码、ProRes、HDR这些。UnrealEngine等游戏引擎已经把对Mac的支持性放到了比较重要的优先级上。不过要是想看到Mac平台对市面上的大多数游戏提供可观的支持性,还要等到Metal硬件和生态足够强劲、开发者充分接纳苹果的Metal以及Vulkan等开放图形标准才行。这还要相当长的路要走。

    苹果电脑能玩游戏吗?16寸MacBookPro性能及游戏体验

      相信很多小伙伴都有这样的疑问:16寸MacBookPro性能及游戏体验如何?苹果电脑能玩游戏吗?带着这个疑问,我们为大家进行了详细的测试,我们不妨来一同看一下吧!(想观看本期视频请点击文末“阅读原文”查看完整测试视频,今天的语音在第二条)跑分:跑分环节呢我们只跑三项,在Geekbench5的CPU测试中,单核1095,多核5220,对比16年MBP,单核小幅提升,多核提升49%,这…牙膏厂实锤了。

      CinabenchR20测试中得分为2459,对比16年MBP的1642分,提升50%,这个提升幅度和GeekBench的情况奇怪的重合了。

      硬盘速度也是很重要的,实测16寸MBP读取速度约2757MBS,写入速度约2636MBS,对比15寸MBP的读写成绩来看,可能是经历了4年的使用,性能出现了损耗,差距略大。

      剪辑:众所周知,苹果电脑在影音和图像方面的生产力一直很出色,我们来看看它在Pr和FinalCutPro上的表现如何。

      这次我们准备四台电脑来做测试,涵盖了台式机、游戏本和办公本,四台电脑主要配置请看表格。

      测试素材是一段4K60帧的视频并叠加一层文字,时长为1分钟。统一导出为4K60帧H.264编码视频,Pr中选择10K,最大12K的默认码率;FinalCut由于没有导出码率的设置选项,所以我们直接选择H.264来导出视频。下面我们来看结果。

      台式机在3950X的加持下,拔得头筹,以1分38秒的表现率先完成测试,大家可以说出那句响亮的口号了。那MacBookPro的表现呢,基本符合这个配置的表现,完全不出彩。But!如果你用苹果自家的剪辑软件FinalCutPro,那么情况完全相反,16寸MacBookPro仅用了1分11秒便完成了视频导出,即使16年的前辈也只用了1分24秒,相比Pr简直是绝杀!

      可以看到苹果软件和硬件的互相优化带来的神奇的效果,那就是用常规的硬件配置带来最佳的性能表现,所以如果你使用的也是苹果电脑,我们强烈推荐你使用FinalCutPro这将为你省下成倍的时间。游戏:针对实际玩游戏的情况,我们首先考虑四大游戏平台:WeGame、Steam、EpicGame和暴雪战网。

      首先,WeGame压根没有macOS客户端,所以大名鼎鼎的《英雄联盟》、氪金为王的《穿越火线》、长命百岁的《地下城与勇士》以及整个WeGame平台的所有游戏就无缘了。接下来是Steam,Steam平台确实有大量的macOS游戏,但是相比海量的Windows游戏来说还是小巫见大巫。

      我们直接看搜索页面,24605:76089,当然这里面也包含一些软件,比如全世界最好玩的游戏:3DMark。

      不过这组数字依然有参考性,数量的优势往往也意味着质量的优势,更多的游戏就意味着有更多优质游戏的可能。

      热门游戏的缺失也印证了这一点,像是《绝地苟生》、《彩虹6号》、《荒野大镖客》等都没有mac版本。不过尘埃4、CSGo和Dota2是可以玩的,并且分别代表了竞速类、fps类和moba类游戏,下面我们来看三款游戏最高画质下的对比:尘埃4中:15寸MBP约为24帧;16寸MBP约为50帧。CS:GO中,15寸MBP帧数在50-70之间;16寸MBP帧数在90-110之间。

      Dota2中,15寸MBP约为45帧,偶尔掉到20几帧;16寸MBP可以稳定在55帧。

      可以看到过了四年时间,游戏帧率确实有显著的提升,在吃配置的尘埃4中更是提升了1倍,但这不意味着你要每年都升级电脑,特别是大学生用户,苹果笔记本陪你四年没问题。EpicGames平台的热门游戏情况稍好一点,《堡垒之夜》和《无主之地》均有mac版本。最后是暴雪战网平台,《魔兽世界》、《炉石传说》、《星际争霸》等都有mac版本,除了我喜欢的《守望先锋》都有mac版…好了,看完了4大平台的游戏情况,相信你已经有答案了,mac能玩游戏吗?能。能玩好吗?未必。

      部分主流游戏的缺失和帧数不高的体验可能没办法满足同学们的要求。对于想买mac电脑用来玩游戏的同学来说,我们并不推荐,但是已经买了Mac电脑,想要业余时间放松一下,我们更推荐BootCamp安装Windows,不仅仅因为游戏数量,更因为在硬件一致的条件下,有了DX12API的加持,Windows的帧数总比macOS下帧数高一些。最后总结:最新改版的16寸MBP可以看作是上一代设计语言的成熟形态,常规技能正常升级的同时纠正了以往的错误,自然也会得到更多人的认可。购买建议方面,倘若你作为理工科研领域使用,很多软件都没有macOS的版本。玩游戏的表现也不尽人意。MacBookPro或者说macOS最擅长的领域是设计、音频、视频、和部分IT工作者,在音频领域中,甚至是行业标准。简单的说,如果你是艺术生,它特别适合你;如果你是文科生,它的表现也可圈可点,但如果你是理科生,那Windows还是很香的。无论世界如何变化,创造却从未停下。

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