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暴力游戏有哪些好处,哪些单机手机游戏让你玩两分钟就惊呼「太好玩了」?为什么?
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    引:

    哪些单机手机游戏让你玩两分钟就惊呼「太好玩了」?为什么?

    如何看待青少年接触含有暴力元素FPS游戏的影响?

    玩游戏真的会让人变坏?浅谈近年来的暴力游戏研究

    你觉得电子游戏会引发暴力吗?如果是,那么该采取怎样的措施呢?一刀切真能解决问题・_・?

    哪些单机手机游戏让你玩两分钟就惊呼「太好玩了」?为什么?

    推荐几款经典+非常受欢迎的单机手机游戏

    聚爆

      在离开地球的20年后,人类文明又再度面临了考验。你将操作第三代战神装甲WM-III,对抗神秘的物种撒达XADA,决定人类的存亡!

    归家异途

      作为一款求生冒险游戏,《归家异途》当中有众多随机要素,并且对玩家的游戏体验产生了重要的作用。而相比同类游戏,本作不论是在物品收集、角色战斗、剧情深入程度等方面都表现出了满满的诚意,绝对算是一款不可多得的独立游戏。

    断臂

      《断臂》采用了一种比较独特的欧美艺术风格的画风,虽然画面不是非常写实,却也十分精致。同时配乐也是由知名乐团所制作,搭配游戏所体现出来的暴力美学也可以说是恰到好处。玩家需要操纵萨沙探索地图与怪物们战斗,从而提升自己,救出父母。第一人称视角展开的探索内容,让玩家感觉很新鲜。

    蝙蝠侠:黑暗骑士崛起

      《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》是根据同名电影改编的3DARPG大作,游戏不仅拥有如电影版高清的画质,还有超凡的动态效果,让你亲身体验扮演高富帅超级英雄的潇洒风流。游戏的操作十分的灵活简单,只需要通过触摸左侧控制移动,右侧发出跳跃、击打等特殊动作。是时候在各种危险事件中大展身手了,向所有人证明,你才是哥潭市真正的守护者。

    地狱边境

      一款曾获得超过100个游戏奖项的PC端单机解谜类闯关游戏,后完美移植至移动端,游戏以黑白剪影风格为主,玩家在游戏中需要控制一名小孩突破难关步步前行。

      灰暗的画风,和微妙的关卡都能让你在游戏中有一种身临其境的感觉,并激发你往前探索的欲望。

    饥荒:海难

      在《饥荒:海难》中,游戏不仅增加了新的气候、新的生物群落,还加入了很多刺激的新死法,玩家的生存环境将不在局限于一个大岛,而是变成了一个个的小岛,玩家为了生存和资源必须穿梭在不同岛屿之间,并且需要建造船只才能到达这些岛屿。

    植物大战僵尸

      这是一款堪称经典之中的经典单机游戏,相信很多朋友多多少少都有解除过,在游戏中你需要使用多种不同功能的植物来抵挡僵尸的入侵,看似简单却极具战略意义。

      《植物大战僵尸》有多个不同的版本,虽然玩法基本一致,但是乐趣却全然不同,怎么玩都不腻。

    刺客信条:本色

      快来试试备受赞誉的《刺客信条》系列中第一款动作角色扮演游戏。扮演刺客体验文艺复兴时期的意大利,挑战数十个任务并揭开“乌鸦”的秘密。

    跳舞的线

      这是一款操作简单,一只手就能操作的节奏类音乐手游,你需要通过耳朵来把握节奏,通过眼睛来判断陷阱和障碍物,点击屏幕躲避危险,以跑得更远。

      《跳舞的线》画面优美,音乐动听,视觉和听觉的完美结合,让你在玩游戏的时候也能感受到一场视听盛宴。

    新纪元2

      采用虚幻3引擎制作,画面精致,特效出色,音效也做得不错,突出了机器人枪战的感觉。操作方式也比传统的摇杆便捷一些。不过游戏整体玩法比较单一,长时游戏的话可能会审美疲劳,建议加入一些新的玩法丰富内容。

    纪念碑谷

      一款被称之为神作的单机手游,一定有他的原因。这是一款解谜类手机游戏,目前已经出了《纪念碑谷Ⅱ》,通过探索隐藏道路,利用视觉差来带领艾达公主走出迷宫。

      不仅是玩法新颖,光是画面多有理由让你为这款游戏买单。

    这是我的战争

      游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,你的目标就是去解救平民。《ThisWarofMine》有FPS的玩法,但更多的是一款惊悚的生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。比如,你可以尝试从避难所救出所有的难民,你也可以只带走一部分,剩下的平民安全也会有保障。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。

    祖玛

      一款比较老的小游戏,经过多年的发展已经有了很多版本,画质也越来越高,但是依然保持着经典的玩法,目标是将滚动的珠子消除,不要让它滚入洞中即可。

      看似简单的游戏,难度却不简单,玩法经典,可以说是百玩不厌,毕竟那么多系列,每一款都有不一样的新鲜感。

      这五款单机游戏都是台长比较喜欢的,希望你们也能够喜欢,如果你还有其他好玩的单机手游,欢迎留言分享。

    愤怒的小鸟:变形金刚

      《愤怒的小鸟:变形金刚》的故事仍发生在小鸟们聚集的塑料岛上,某天一颗外星巨蛋从天而降,它凭借着一股神秘力量,将小鸟和导弹猪统统变身为“变形金刚鸟”和“变形金刚猪”,同时意欲毁灭塑料岛。为了保卫共同的家园,小鸟和捣蛋猪这对儿相爱相杀的死对头紧密结合到了一起,势要将巨蛋及其爪牙击碎!

    图片来自网络

    如何看待青少年接触含有暴力元素FPS游戏的影响?

      那个题主啊,我眼睛不怎么好,也不识字,要不你帮我看看这几张图上面的几个字可不可以啊?

      《Thelastofus》(最后的幸存者)红框里写的是啥啊?麻烦念给我听一下

    还有这个的

    《凯瑟琳fullbody》以及这个的

    还有那一串歪歪扭扭的字上面写的是啥啊?

      《SoulsacrificeDelta》(灵魂献祭delta闇魂献祭delta)

      《SanranKaguraEV》(闪乱神乐EV:少女们的抉择)

    看懂了给我解释一下好不好啊?

    玩游戏真的会让人变坏?浅谈近年来的暴力游戏研究

      大家好这里是非酋。暴力游戏究竟会不会导致暴力行为?近年来社会上对此类问题的争议不断,尤其是在近期美国校园枪击案频发的环境下,认为暴力电子游戏会影响到现实中的暴力行为的声音就更加占了上风。

      去年年初,在美国白宫举行了一次与电子游戏产业人士的会议,会议上播放的一段视频在网络上疯传。视频中对多部游戏中的暴力元素进行了剪辑,虽然视频长度只有88秒,但却让游戏制作者们感到寒心。近年来电子游戏暴力也成为了政客们的批判焦点,和转移火力的靶子。

      对这个问题也有不少研究机构进行过论证,较早的一些研究认为游戏中的暴力行为会影响到现实中相应的认知,从而对暴力游戏玩家在现实中的行为产生影响。比如游戏中的暴力行为会启动个体的攻击性认知、情绪和行为。而还有一些研究认为长期游玩暴力游戏会造成情感脱敏(受到长期的情感刺激而导致的情绪反应减弱)。

      但最近的研究却表明之前支持暴力电子游戏影响行为的理论是不成立的。

    17年的一期《大脑想象与行为》杂志上的一篇研究论文表明,在对14名暴力游戏玩家和14名非暴力游戏玩家进行测试后,发现暴力游戏玩家并没有产生情感脱敏效应。实验中科学家使用脑部扫描将实验对象对于积极、消极和中性的照片所产生的情绪反应记录了下来,事实证明,玩家的社会行为并不会受到暴力游戏影响。

      而近年来比较火的“启动效应”论也被证明是不成立的。

      什么是启动效应呢?百度给出的答案是这样的:“启动效应(primingeffect)是指由于之前受某一刺激的影响而使得之后对同一刺激的知觉和加工变得容易的心理现象。”也就是说之前的研究认为暴力游戏给玩家带来的暴力体验可能会转移到现实生活中。而近期英国约克大学的几位学者对此进行了实验,实验过程非常复杂,在此不多做描述,但结果说明游戏所带来的“启动效应”十分微弱,不会对社会行为构成影响。

      从这些观点看来,目前电子游戏的负面影响可能被夸大了。其实很大程度上最近欧美国家对于电子游戏的抨击还是源于校园枪击案的频发,这其中有没有政客们转移火力的成分在里面,就不得而知了。

    你觉得电子游戏会引发暴力吗?如果是,那么该采取怎样的措施呢?一刀切真能解决问题・_・?

      ,如果“引发”的概念是从根本上会导致的话,那么我认为不会。所以结论是,“电子游戏不会引发暴力,但会有一定的影响。真正引发暴力的,从微观上是个体矛盾的激化,从宏观上看则是国家的经济发展,社会公平,治安水平等共同作用,但暴力的根本原因必然是经济因素。”

    1.要在没有实验的情况下通过逻辑论证两个社会概念是否具有因果性,首先要明确社会概念自身的机制。即至少搞清楚暴力是怎么来的。

      在社会关系中,个体与个体,团体与个体之间会因人类生活的社会性而必然性地产生各种矛盾如经济利益分配矛盾(主要),个人观念差异,宗教文明差异,甚至单纯的情绪激化。矛盾产生后,一般有逃避和解决两种方式。解决矛盾时,个人与个人,个人与组织以及组织与组织之间之间通常有谈判,调解,诉讼等偏向文明的方式,也会有直接诉诸暴力的方式。国家与国家之间则也会有谈判,协商,签署文件协定,加入国际组织等比较偏向文明的方式,也会有直接组织战争(即暴力)的方式。

    2.在上述说明中,我们知道了暴力只是解决矛盾的其中一种方式,解决矛盾也有许多文明的方式(不过讽刺的是,谈判,调解,诉讼等所谓文明的方式几乎都是在近现代社会中逐渐完善和发展的,而暴力作为一种解决矛盾的方式却是在原始社会,甚至追溯到人类物种还未形成之时,便伴随人类并作为最具有效率的解决矛盾的方式之一了)

    3.暴力这个概念深入每个人的基因,是我们生存的世界本身具有的生存逻辑。但这个行为(个体行为)在高度社会分化,社会稳定和社会治安对社会生产力的影响极大(你公司附近整天爆发枪击案想必你也不想在这里工作了吧)的社会中,具有极大的负面影响,与社会生产相悖的东西必然需要被抑制,即使它是原始社会和自然法则的伦理之一。所以这就是我们为什么如今对暴力的认识都普遍不好,主要是因为它与社会生产相悖,而社会生产即是每个人的生存问题,对文明来说,存续即是最根本的正义。诉诸暴力能够带来文明存续的时候,暴力即被正义冠名,而暴力会危急存续的时候,暴力则会被社会唾弃。

    4.分析了这么久,把暴力都吃透的差不多了,我们依然没有在逻辑中见到哪怕一丢丢“电子游戏”的影子。想必谁都能理解这一点了,没错,电子游戏对社会暴力行为的影响一定微乎其微,这是由暴力本身的职能定位决定的。用一种不严谨的方式论述,暴力跟人类如影随形的时候,电子游戏连个受精卵都不是。电子游戏怎么可能成为暴力的源头呢。

    5.但是,也不能说就真一点关系都没有。比如说真的会有人因沉溺于游戏中,常年接触血腥暴力的矛盾解决方式,而在观念中形成,通过暴力解决矛盾的思想,并诉诸行动,影响社会治安。只要这种逻辑存在,就不能说二者在因果上完全无关。但正如之前所说,暴力的真实源头是“各种各样复杂的社会矛盾”,而最大的影响因素则应该是“非暴力的矛盾解决方式是否具有效率且令矛盾双方可接受”,展开说又很复杂了,如果有人要求详细叙述再说。所以说,暴力从源头上就没电子游戏啥事,最多在影响因素上,电子游戏会影响人们对“非暴力的矛盾解决方式是否具有效率”的认知,而这种影响对绝大多数人也微乎其微。所以我们可以断言,“电子游戏对暴力的影响绝对是微乎其微的。”

    6.当我们在讨论一件事A是否导致另一件事B,即探究两件事的因果关系时,我们通常是在探究,是否能通过改善A来改善B,即我们在思考如何改变B本身。在这个题目中就是,我们能否通过改变电子游戏来减少甚至消除暴力,我的答案显然是不能!

    7.根据我们的分析,如果真的想要改变社会治安,减少暴力,最根本的方式一定是发展经济使人民生活小康富足;改善社会分配使其不断的变得更加合理;完善社会的矛盾解决体系,使和平解决矛盾的各种渠道变得更加高效,公平;强化文明教育,让人民了解完整的矛盾解决体系,从而减少需要暴力解决矛盾的时间。至于完全消除一定是不可能的,暴力本身是深入基因的,是世界本身的规律,是大自然的深刻伦理。但我们可以通过不懈的努力降低其对社会生产的不良影响。

      还想到一些懒得写了,还有可以论述的点,比如电子游戏虽然跟暴力的因果关系微乎其微,但有一定的相关性。

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  • 版权声明:本站文章,于2020-08-01 19:41:31,由电脑游戏网发表,共 4813个字。
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